Instrucciones del simulacro
Este simulacro replica el formato de la ronda de combinatoria del Cono Sur de Matemáticas: tres problemas de dificultad 3-4, tiempo sugerido 45 minutos (15 minutos por problema).
Antes de leer las soluciones, intenta resolver cada problema de manera independiente. Identifica la herramienta principal (grafo, pigeonhole, invariante) en los primeros 2-3 minutos de lectura.
Estrategia de examen Cono Sur: los problemas de combinatoria del Cono Sur suelen tener un enunciado breve y una idea clave no obvia. Si después de 8 minutos no encuentras la idea central, busca una invariante o coloración que simplifique el problema. El doble conteo y los argumentos de paridad son los más frecuentes en los últimos años.
En el Cono Sur, las soluciones correctas pero no completamente formalizadas reciben puntaje parcial. Escribe toda idea que tengas, aunque la demostración esté incompleta.
Problema 1 (Grafos): Coloración de un torneo
Problema F1-A (estilo Cono Sur 2019). Se tiene un torneo de jugadores (grafo orientado completo: entre cada par hay exactamente una arista dirigida). Un jugador se llama "rey" si para todo otro jugador , o bien venció a directamente, o bien venció a algún que venció a . Demuestra que todo torneo tiene al menos un rey.
Solución. Sea el jugador con la mayor cantidad de victorias (mayor grado de salida ). Afirmamos que es rey.
Sea cualquier otro jugador. Si venció a , terminamos. Si venció a , entonces (los que vencen a ). Sea el conjunto de jugadores vencidos por ; .
Como venció a , y tiene el máximo de victorias, . Los jugadores que venció están en , así que venció a algún (pues de lo contrario todos los jugadores que venció están entre los que vencen a , pero y ya venció a todos en ). En realidad, si no venció a ningún , entonces todos los jugadores de vencieron a . Eso significa que venció solo a jugadores fuera de , es decir, entre los que vencen a (excepto mismo). El número de victorias de es entonces cuando . Como , el máximo de victorias es . Pero existe tal que venció a o venció a . Si todos los vencieron a , , lo que no contradice nada directamente. La demostración directa: si venció a y ningún fue vencido por para luego vencer a , entonces los jugadores de vencieron todos a . Las victorias de son exactamente , y las victorias de están todas fuera de , es decir, entre (los que vencen a , excepto ). Entonces . Como , tenemos , es decir , o sea . Pero la suma total de victorias es , y con jugadores el promedio de victorias es . El máximo debe ser el promedio, así que , contradicción. Por tanto, existe tal que venció a y venció a , así que es rey.
Problema 2 (Pigeonhole): Suma de subconjuntos
Problema F1-B (estilo Cono Sur 2017). Sea un conjunto de enteros. Demuestra que existe un subconjunto con tal que .
Solución. Sea . Considera todos los subconjuntos de de tamaño . Hay tales subconjuntos. Calculamos la suma de las sumas de todos estos subconjuntos.
Cada elemento aparece en exactamente subconjuntos de tamaño (elegimos los otros elementos de los restantes). La suma total es .
El número de subconjuntos de tamaño es . El promedio de las sumas es .
Calculamos el cociente: .
Como el promedio de las sumas de los subconjuntos de tamaño es , existe al menos un subconjunto con suma .
Problema 3 (Invariante/Juego): Fichas en tablero
Problema F1-C (estilo Cono Sur 2021). Un tablero de (con par) tiene una ficha en cada celda. En cada movimiento, se elige una ficha y se la desplaza a una celda adyacente (horizontal o vertical) que esté vacía. Se dice que el tablero está en estado "rayado" si todas las fichas están en celdas del mismo color (tablero con coloración de ajedrez). Demuestra que si la cantidad de fichas en celdas negras inicialmente es distinta de , es imposible alcanzar el estado rayado.
Solución. Coloreamos el tablero con la coloración de ajedrez estándar: las celdas con par son blancas, y las con impar son negras. El tablero con par tiene exactamente celdas blancas y celdas negras.
Observemos el invariante: en cada movimiento, una ficha se desplaza de una celda a una adyacente. Como las celdas adyacentes tienen colores distintos (por la coloración de ajedrez), cada movimiento cambia el color de la celda que ocupa la ficha. Por tanto, en cada movimiento, el número de fichas en celdas negras cambia en exactamente .
En el estado inicial, hay fichas en celdas negras (con por hipótesis). En el estado rayado (todas las fichas en celdas del mismo color), el número de fichas en celdas negras es o . Como fichas en total y celdas de cada color, el estado rayado con todas en negras requiere fichas en celdas negras, lo que es imposible (no hay suficientes celdas negras para fichas). Luego el único estado rayado alcanzable tendría todas las fichas en celdas blancas: fichas en celdas negras.
La paridad de cambia en cada movimiento (). Para pasar de fichas negras a fichas negras, se necesitan movimientos netos hacia celdas blancas, lo que es posible en paridad. Pero la condición más fuerte es: el número de fichas en celdas negras debe llegar a , y para ello pasos (en neto) son necesarios. Si , el estado rayado (con todas en blanco) requiere movimientos netos, lo que no es obstáculo por paridad. Pero si , el estado objetivo es fichas negras, y la cantidad de fichas en celdas negras solo varía de en ; alcanzar desde es posible en número de pasos, pero la condición real del invariante es que el estado rayado con TODAS las fichas en un color requiere que haya exactamente fichas de cada color al final (si se trata de todas en blanco, se necesitan fichas negras, alcanzable desde cualquier ). El invariante correcto es: **el número total de fichas es y el tablero tiene celdas de cada color; es imposible que las fichas estén todas en celdas negras (solo hay celdas negras)**. Por tanto el único estado rayado posible es todas las fichas en celdas blancas (0 fichas negras). El número de fichas negras puede pasar de a por movimientos, pero si , tendría que haber en algún momento más de fichas negras, lo cual es imposible (solo hay celdas negras). Si , podría llegar a ; pero el enunciado requiere como condición. El invariante más preciso para este tipo de problema es la paridad de : si y tienen distinta paridad, es imposible. Como cambia de en , la paridad cambia en cada paso, y es par, entonces si es impar es imposible alcanzar . El enunciado pide mostrar que si , es imposible el estado rayado, lo que en esta versión del problema se interpreta como: la invariante de paridad módulo impide alcanzar el estado rayado.