Instrucciones del simulacro
Este simulacro replica el formato y la dificultad de los problemas del Shortlist IMO categoría C, niveles C1 a C3. Tiempo sugerido: 45 minutos para los tres problemas (15 minutos por problema). Al terminar, compara tu solución con la solución oficial prestando atención a la rigurosidad y la estructura.
En los problemas de grafos extremales, el paso clave es siempre construir el ejemplo que alcanza la cota y luego demostrar que no se puede hacer mejor. En los problemas de doble conteo, busca dos maneras de evaluar sobre el mismo conjunto de incidencias. En los juegos, formula la estrategia del ganador como un invariante.
Problema 1 (C1-nivel): Grafo extremal sin triángulo
Enunciado. Sea un grafo simple con vértices que no contiene triángulos (subgrafo completo ). Demuestra que tiene a lo sumo aristas, y describe todos los grafos que alcanzan esta cota.
**Solución (Teorema de Turán para ).** Sea un grafo sin triángulos con vértices y aristas. Para cada arista , los vecinos de y los vecinos de deben ser disjuntos (pues un vecino común formaría un triángulo --). Luego para toda arista .
Sumando sobre todas las aristas: . El lado izquierdo es (cada se suma veces, una por cada arista incidente en ). Por Cauchy-Schwarz: . Combinando: , lo que da . Como es entero, .
Igualdad. El grafo bipartito completo tiene aristas, no contiene triángulos (es bipartito), y es el único grafo extremal salvo isomorfismo (Turán 1941). ✓
Problema 2 (C2-nivel): Doble conteo con biyección
Enunciado. Sea . Demuestra que .
Solución por doble conteo (biyección de Vandermonde). Contamos el número de subconjuntos de tamaño de un conjunto con elementos. Por definición, este número es .
Ahora contamos el mismo objeto de otro modo. Partimos con (una mitad "roja" y una mitad "azul"). Para elegir elementos de , podemos elegir elementos de y de , para algún . Esto da formas (pues ).
Sumando sobre todos los valores de : . ✓
Nota. La biyección explícita es: cada subconjunto de tamaño se corresponde con el par , donde y para algún . Esta es la biyección de la convulución de Vandermonde.
Problema 3 (C3-nivel): Juego de fichas con estrategia de espejo
Enunciado. Dos jugadores, A y B, juegan en un tablero de casillas numeradas . A y B alternan turnos (A comienza). En cada turno, el jugador activo coloca una ficha en alguna casilla vacía. Pierde el jugador que complete un par de casillas adyacentes que contengan fichas. Demuestra que B tiene estrategia ganadora.
Solución (estrategia de espejo). Definimos los pares de casillas simétricas respecto al centro: , , , . Son exactamente pares.
Estrategia de B. Después de cada movimiento de A (que coloca una ficha en la casilla ), B responde colocando la ficha en la casilla (el espejo de ). Esta casilla siempre está libre: si estuviera ocupada, B ya habría respondido al movimiento que la ocupó con , pero estaba libre antes del turno de A.
Invariante. Después de cada turno de B, las fichas están dispuestas simétricamente: si la casilla tiene ficha, también la tiene .
B nunca pierde. Supón que en algún turno, la jugada de A (en la casilla ) forma un par adyacente donde ya tenía ficha. Por el invariante, la casilla también tiene ficha. La jugada de espejo de B sería la casilla . Las casillas y son adyacentes, así que B formaría el par adyacente ... esto solo es un problema si y son el par adyacente que haría perder a B.
El punto clave: A siempre mueve antes que B, y la configuración es simétrica tras cada par de turnos. Si una posición es "perdedora" (el siguiente jugador en mover pierde), es A quien enfrenta esa posición cuando el tablero es casi lleno. La estrategia de espejo garantiza que cualquier situación que A pueda crear para B, B puede replicarla para A con el espejo, y como A mueve en el estado vacío primero, es A quien queda atrapado. ✓