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Coordenadas cartesianas: cuándo y cómo usarlas en olimpiadas

Lección 7.1·Capítulo 7 — Métodos de coordenadas en geometría olímpica·11 min·Piloto

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Disclosure de IA: al publicarse, este contenido reproducirá digitalmente, con autorización expresa del autor, la voz y fisonomía de Eduardo Espinoza Ramos. Curaduría revisada por matemáticos profesionales. Política completa →

Objetivo de la lección

Aprender a usar la geometría analítica como herramienta olímpica: identificar cuándo las coordenadas simplifican un problema y cuándo lo complican, elegir estratégicamente el sistema de referencia, manejar con fluidez las ecuaciones de rectas y círculos en el plano cartesiano, y resolver un problema iberoamericano completo mediante el método de coordenadas.

¿Cuándo usar coordenadas? El diagnóstico previo

La geometría analítica es una herramienta poderosa pero costosa: convierte un problema de figuras en álgebra, y el álgebra puede volverse inmanejable si la elección del sistema de coordenadas es mala. El primer paso siempre es preguntarse: ¿este problema tiene más simetría algebraica o más simetría geométrica?

Señales de que las coordenadas ayudan: el enunciado pide demostrar una igualdad de longitudes o de razones, las condiciones del problema son algebraicas (por ejemplo, "MM es el punto medio de ABAB", "PP divide ABAB en razón 2:12:1"), el problema involucra la intersección de varias rectas o círculos cuyas ecuaciones son manejables, o hay una condición de perpendicularidad o paralelismo.

Señales de que las coordenadas perjudican: el problema involucra ángulos (especialmente ángulos inscritos o centrales), la figura tiene muchos puntos en una circunferencia (para lo cual la persecución de ángulos o el método complejo son mejores), o el enunciado pide una concurrencia de muchas rectas (para lo cual Ceva o Miquel son más eficientes).

En las olimpiadas iberoamericanas, las coordenadas cartesianas son útiles especialmente en problemas con trapecios, paralelogramos, o configuraciones donde un eje de simetría es evidente. En problemas puramente circulares, rara vez son la herramienta óptima.

Elegir el sistema de coordenadas estratégicamente

Una vez decidido usar coordenadas, la elección del origen y los ejes determina la dificultad del cálculo. La regla de oro: pon el objeto más complicado del problema en la posición más simple posible.

**Regla 1 — El lado más largo en el eje xx**: si el problema tiene un triángulo ABC\triangle ABC con un lado largo o con propiedades especiales (por ejemplo, BCBC es la hipotenusa de un triángulo rectángulo, o BCBC es el diámetro de un círculo), colocar BB en el origen y CC en (a,0)(a, 0). Luego A=(d,h)A = (d, h) con h>0h > 0. Esta elección hace que las ecuaciones de las mediatrices y alturas sean simples.

Regla 2 — El punto de simetría en el origen: si la figura tiene un eje de simetría o un centro de simetría, colocar ese punto en el origen elimina los términos impares de las ecuaciones. Por ejemplo, si ABCDABCD es un trapecio isósceles con eje de simetría vertical, colocar el punto medio de BCBC en el origen hace que B=(a,0)B = (-a, 0), C=(a,0)C = (a, 0), A=(b,h)A = (-b, h), D=(b,h)D = (b, h), y todas las ecuaciones tienen coeficientes simétricos.

Regla 3 — El punto "difícil" en el origen: si el problema tiene un punto especial (el incentro, el ortocentro, el punto de tangencia de dos círculos) que aparece en muchas relaciones, colocar ese punto en el origen hace que sus coordenadas sean (0,0)(0, 0) y simplifica todas las distancias a ese punto.

Ejemplo de elección mala vs. buena: dado un triángulo ABC\triangle ABC con A=90°\angle A = 90°, colocar AA en el origen con B=(c,0)B = (c, 0) y C=(0,b)C = (0, b) es mucho mejor que colocar BB en el origen con AA y CC en posiciones generales, porque la condición A=90°\angle A = 90° se traduce automáticamente en los ejes ortogonales.

B=(0,0),C=(a,0),A=(d,h)B = (0, 0),\quad C = (a, 0),\quad A = (d, h)

Ecuaciones de rectas y círculos: el kit básico

Con el sistema de coordenadas elegido, las herramientas fundamentales son las ecuaciones de rectas y círculos.

**Recta por dos puntos P1=(x1,y1)P_1 = (x_1, y_1) y P2=(x2,y2)P_2 = (x_2, y_2)**: la ecuación paramétrica es (x,y)=(x1,y1)+t(x2x1,y2y1)(x, y) = (x_1, y_1) + t(x_2 - x_1, y_2 - y_1). La ecuación cartesiana es (yy1)(x2x1)=(xx1)(y2y1)(y - y_1)(x_2 - x_1) = (x - x_1)(y_2 - y_1). La pendiente es m=y2y1x2x1m = \frac{y_2 - y_1}{x_2 - x_1} (cuando x1x2x_1 \ne x_2).

**Mediatriz del segmento P1P2P_1 P_2**: es la recta de ecuación 2(x2x1)x+2(y2y1)y=x22x12+y22y122(x_2 - x_1) x + 2(y_2 - y_1) y = x_2^2 - x_1^2 + y_2^2 - y_1^2. Fácil de recordar: es la condición PP12=PP22|P - P_1|^2 = |P - P_2|^2 expandida.

**Círculo de centro (a,b)(a, b) y radio rr**: (xa)2+(yb)2=r2(x - a)^2 + (y - b)^2 = r^2. La circunferencia circunscrita a ABC\triangle ABC con A=(xA,yA)A = (x_A, y_A), B=(xB,yB)B = (x_B, y_B), C=(xC,yC)C = (x_C, y_C) se halla resolviendo el sistema de dos ecuaciones de mediatriz.

Intersección de dos círculos: se obtiene restando las dos ecuaciones (los términos cuadráticos se cancelan), lo que da una ecuación lineal en xx e yy: esta es la ecuación del eje radical. Los puntos de intersección se hallan resolviendo el sistema recta-círculo.

**Potencia de un punto P=(p,q)P = (p, q) respecto del círculo (xa)2+(yb)2=r2(x-a)^2 + (y-b)^2 = r^2**: es (pa)2+(qb)2r2(p-a)^2 + (q-b)^2 - r^2. El eje radical de dos círculos es la recta donde la potencia respecto de ambos es igual.

Mediatriz de P1P2:(x2x1)x+(y2y1)y=x22x12+y22y122\text{Mediatriz de } P_1P_2:\quad (x_2 - x_1)x + (y_2 - y_1)y = \tfrac{x_2^2 - x_1^2 + y_2^2 - y_1^2}{2}

Ejemplo trabajado: un problema de trapecios con coordenadas

Problema (estilo IbAm): Sea ABCDABCD un trapecio con ABCDAB \parallel CD, AB=2aAB = 2a, CD=2bCD = 2b (a>b>0a > b > 0) y altura hh. Sea PP la intersección de las diagonales ACAC y BDBD. Demuestra que si MM y NN son los puntos medios de ABAB y CDCD respectivamente, entonces MM, PP, NN son colineales.

Solución por coordenadas: Colocamos A=(a,0)A = (-a, 0), B=(a,0)B = (a, 0), D=(b,h)D = (-b, h), C=(b,h)C = (b, h). Con esta elección, el eje de simetría es el eje yy, M=(0,0)M = (0, 0) (punto medio de ABAB) y N=(0,h)N = (0, h) (punto medio de CDCD). La recta MNMN es el eje yy: x=0x = 0.

**Cálculo de PP**: La diagonal ACAC va de (a,0)(-a, 0) a (b,h)(b, h); su ecuación paramétrica es (a+t(a+b),th)(-a + t(a+b),\, th) para t[0,1]t \in [0,1]. La diagonal BDBD va de (a,0)(a, 0) a (b,h)(-b, h); su ecuación es (a+s(ab),sh)(a + s(-a-b),\, sh). En el punto de intersección PP: a+t(a+b)=a+s(ab)-a + t(a+b) = a + s(-a-b) y th=shth = sh. De la segunda ecuación: t=st = s. Sustituyendo en la primera: a+t(a+b)=at(a+b)-a + t(a+b) = a - t(a+b), así 2t(a+b)=2a2t(a+b) = 2a, es decir t=aa+bt = \frac{a}{a+b}. Entonces P=(a+a(a+b)a+b,aha+b)=(0,aha+b)P = \left(-a + \frac{a(a+b)}{a+b},\, \frac{ah}{a+b}\right) = \left(0, \frac{ah}{a+b}\right).

Como P=(0,ah/(a+b))P = (0, ah/(a+b)), la coordenada xx de PP es 00, lo que significa que PP está en el eje yy, es decir, en la recta MNMN. Por tanto MM, PP, NN son colineales. \blacksquare

Reflexión: la clave fue la elección simétrica de coordenadas, que hizo que M=(0,0)M = (0,0) y N=(0,h)N = (0,h) estén en el eje yy, y que el cálculo de PP diera automáticamente xP=0x_P = 0. Con una elección asimétrica (por ejemplo AA en el origen), el álgebra habría sido más larga sin aportar nueva claridad.

P=(0,  aha+b)eje y=recta MNP = \left(0,\; \frac{ah}{a+b}\right) \in \text{eje } y = \text{recta } MN

Técnicas de eficiencia en el cálculo

Para que el método de coordenadas sea competitivo en tiempo, es indispensable desarrollar automatismos en el cálculo:

**Colinealidad de tres puntos PP, QQ, RR**: verificar que el determinante xPyP1xQyQ1xRyR1=0\begin{vmatrix} x_P & y_P & 1 \\ x_Q & y_Q & 1 \\ x_R & y_R & 1 \end{vmatrix} = 0. Esto es equivalente a que el área del triángulo PQRPQR es cero.

Concurrencia de tres rectas: las rectas aix+biy+ci=0a_i x + b_i y + c_i = 0 (i=1,2,3i = 1, 2, 3) son concurrentes si y solo si a1b1c1a2b2c2a3b3c3=0\begin{vmatrix} a_1 & b_1 & c_1 \\ a_2 & b_2 & c_2 \\ a_3 & b_3 & c_3 \end{vmatrix} = 0.

Evitar fracciones intermedias: si una coordenada es de la forma pq\frac{p}{q}, trabajar con las coordenadas homogéneas [p:q:1][p : q : 1] (o usar la representación paramétrica entera) para retrasar la aparición de fracciones hasta el final.

La trampa del álgebra explosiva: en muchos problemas olímpicos, el cálculo con coordenadas cartesianas crece exponencialmente si los puntos tienen coordenadas generales. La señal de alerta es cuando las expresiones intermedias tienen más de tres o cuatro términos; en ese momento, considerar si hay una simplificación geométrica que se está pasando por alto, o si una elección mejor de coordenadas reduciría la complejidad.

Problemas del Capítulo 7 — con solución

3 problemas verificados. Intenta cada uno antes de abrir la solución.

G2-C7-1★★★Cono Sur 2017, Problema 3 (adaptado)

Sea ABC\triangle ABC con B=90°\angle B = 90°. Sea DD el pie de la altura desde BB hasta ACAC. Sea MM el punto medio de BDBD y NN el punto medio de ACAC. La circunferencia de diámetro BNBN corta a la recta AMAM en el punto PP (distinto de AA si AA está en la circunferencia). Demuestra que BPAMBP \perp AM.

G2-C7-2★★★★IbAm 2014, Problema 2 (adaptado)

Sea ABC\triangle ABC con circuncircunferencia Γ\Gamma y sea II su incentro. Las bisectrices AIAI, BIBI, CICI cortan a Γ\Gamma en los puntos AA', BB', CC' respectivamente (distintos de AA, BB, CC). Usando el método de números complejos con Γ\Gamma como círculo unidad, demuestra que ABAC=ABACIBIC\frac{A'B'}{A'C'} = \frac{AB}{AC} \cdot \frac{IB'}{IC'}.

G2-C7-3★★★★Cono Sur 2019, Problema 5 (adaptado)

Sea ABC\triangle ABC con a=BCa = BC, b=CAb = CA, c=ABc = AB, incentro II e incírculo ω\omega (radio rr). Sea DD el punto de tangencia de ω\omega con BCBC. Sea EE el pie de la perpendicular desde II hasta ADAD. Usando coordenadas baricéntricas respecto de ABC\triangle ABC, determina las coordenadas baricéntricas de EE y demuestra que EE pertenece al incírculo ω\omega.