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Aplicaciones olímpicas

Lección 7.4·Capítulo 7 — Transformaciones·13 min·Piloto

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Disclosure de IA: al publicarse, este contenido reproducirá digitalmente, con autorización expresa del autor, la voz y fisonomía de Eduardo Espinoza Ramos. Curaduría revisada por matemáticos profesionales. Política completa →

Objetivo de la lección

Aplicar el arsenal completo de transformaciones (traslaciones, rotaciones, reflexiones y sus composiciones) a la resolución de problemas de nivel ONEM regional; reconocer el "primer movimiento" de transformación adecuado según la estructura del problema; y redactar soluciones completas que justifiquen cada isometría usada.

Reconocer el tipo de transformación adecuada

En un problema olímpico de geometría con transformaciones, la clave es identificar cuál isometría simplifica la configuración. Las pistas son:

Traslación: el problema menciona vectores, diferencias de coordenadas, o traslados de una figura a otra. Palabras clave: "desliza", "mueve", "lleva".

Rotación: hay ángulos iguales, triángulos isósceles con vértice en un centro, o estructuras con simetría rotatoria. Palabras clave: "gira", "rota", "ángulo de k°".

Reflexión: el problema tiene simetría bilateral, o pide minimizar una suma de distancias que pasa por una recta. Palabras clave: "refleja", "simetría", "eje", "igual distancia a".

Composición: el problema tiene múltiples pasos o transformaciones encadenadas. Se aplica una isometría y luego otra hasta simplificar la configuración.

La regla práctica es: si el diagrama tiene ejes de simetría visibles, usa reflexión; si tiene rotación visible (ángulos iguales, polígonos regulares), usa rotación; si hay vectores o desplazamientos, usa traslación.

Problema clásico: punto de Fermat

Problema: Dado un triángulo ABC\triangle ABC con todos los ángulos menores de 120°120°, halla el punto PP interior que minimiza PA+PB+PCPA + PB + PC.

Este punto se llama punto de Fermat (o punto de Torricelli). La solución usa rotaciones de 60°60°.

Solución. Rota ABC\triangle ABC alrededor de CC en 60°60° para obtener ABC\triangle A'B'C donde A=RC,60°(A)A' = R_{C,60°}(A) y B=RC,60°(B)B' = R_{C,60°}(B). Como la rotación es isometría, CA=CACA' = CA y CB=CBCB' = CB. Además, ACA\triangle ACA' es equilátero (pues CA=CACA = CA' y el ángulo ACA=60°ACA' = 60°), así AA=CAAA' = CA.

Para cualquier punto PP: PA+PB+PC=PA+PB+PCPA + PB + PC = PA' + PB + PC no es correcto directamente... La cadena correcta es: RC,60°(P)=PR_{C,60°}(P) = P'; entonces CP=CPCP = CP' y PCP=60°\angle PCP' = 60°, así PP=CPPP' = CP. Luego PA+PC=PA+PP...PA + PC = PA + PP'\cdot .... La ruta APPBA \to P \to P' \to B' tiene longitud PA+PP+PB=PA+CP+CBPA + PP' + P'B' = PA + CP + CB. La suma PA+PB+PCPA + PB + PC se minimiza cuando A,P,P,BA, P, P', B' son colineales, lo que ocurre cuando PP es el punto de Fermat.

El punto de Fermat se caracteriza por: los tres segmentos PAPA, PBPB, PCPC forman ángulos de 120°120° entre sí. Y se construye como la intersección de los tres arcos de circunferencia que subtienden ángulos de 120°120° sobre los lados del triángulo.

PA+PB+PC mıˊnimo    APB=BPC=CPA=120°PA + PB + PC \text{ mínimo} \iff \angle APB = \angle BPC = \angle CPA = 120°

Propiedades de los cuadrados construidos sobre los lados de un triángulo

Teorema de van Aubel. Sea ABCDABCD un cuadrilátero cualquiera. Construye cuadrados sobre los cuatro lados hacia el exterior. Sean P,Q,R,SP, Q, R, S los centros de esos cuadrados (sobre ABAB, BCBC, CDCD, DADA respectivamente). Entonces PR=QSPR = QS y PRQSPR \perp QS (los segmentos que unen los centros opuestos son iguales y perpendiculares).

**Prueba con rotaciones de 90°90°.** La rotación de 90°90° alrededor del centro del cuadrado sobre ABAB lleva AA a BB (en cierto sentido). Componiendo las cuatro rotaciones de 90°90° se obtiene la identidad — lo que da la relación buscada entre los centros.

Para el triángulo: si se construyen cuadrados sobre los tres lados de ABC\triangle ABC hacia el exterior, los centros de esos cuadrados y el baricentro de ABC\triangle ABC tienen propiedades métricas notables que se demuestran con rotaciones de 90°90°.

Principio: **los cuadrados y los ángulos rectos son el dominio de las rotaciones de 90°90°**. Siempre que aparezcan cuadrados en un problema, considera rotar 90°90° alrededor de sus centros o sus vértices.

Estrategia completa para problemas de transformaciones

Al enfrentarse a un problema olímpico de geometría con transformaciones, el flujo de trabajo recomendado es:

Paso 1. Dibuja la figura con cuidado e identifica visualmente si hay simetría, rotación o traslación en la configuración.

Paso 2. Elige la transformación que "simplifica" la configuración: mueve el punto variable PP a un punto fijo, o convierte una suma de distancias en una distancia directa.

Paso 3. Aplica la transformación y reescribe el problema en la nueva configuración. La desigualdad triangular o la condición de colinealidad suelen dar el resultado.

Paso 4. Verifica que la igualdad (en problemas de mínimo) o la condición geométrica (en problemas de demostración) se alcanza en un punto específico.

Paso 5. Escribe la solución completa describiendo la transformación, su imagen, y el argumento.

Errores comunes: confundir el ángulo de rotación (trabajar con α\alpha en lugar de 2α2\alpha en la composición de reflexiones); olvidar verificar la igualdad en el problema de mínimo; o usar la orientación incorrecta de una reflexión.

Problemas del Capítulo 7 — con solución

8 problemas verificados. Intenta cada uno antes de abrir la solución.

G1-7.1

Sea \ell la recta y=2y = 2. Halla la imagen del punto P=(3,1)P = (3, -1) por la reflexión sobre \ell.

G1-7.2

Halla la imagen del punto Q=(1,2)Q = (1, 2) bajo la rotación de 90°90° en sentido antihorario centrada en el origen O=(0,0)O = (0, 0).

G1-7.3

Los puntos A=(0,0)A = (0, 0) y B=(6,0)B = (6, 0) están en el eje xx. Halla el punto PP en la recta y=3y = 3 tal que PA+PBPA + PB sea mínima.

G1-7.4

Determina la isometría resultante de la composición de la reflexión sobre 1:x=1\ell_1: x = 1 seguida de la reflexión sobre 2:x=4\ell_2: x = 4.

G1-7.5★★

En el plano, A=(0,0)A = (0, 0) y B=(4,0)B = (4, 0). La recta :y=x\ell: y = x. Sea PP variable en \ell. Halla el punto PP \in \ell que minimiza PA+PBPA + PB, donde los puntos están en lados opuestos de \ell. Nota: AA está en el lado donde y<xy < x y BB en el lado donde y>xy > x (verificar).

G1-7.6★★

Sobre los lados BCBC y CACA del triángulo ABC\triangle ABC (con BAC=90°\angle BAC = 90°, AB=3AB = 3, AC=4AC = 4) se construyen cuadrados exteriores BCBCBCB'C' y CACACAC''A' respectivamente. Demuestra que los centros de los dos cuadrados y el vértice AA no son colineales (es decir, forman un triángulo no degenerado), y calcula el área del triángulo formado por esos tres puntos.

G1-7.7★★

Sea ABCDABCD un cuadrado de lado 11. Sea PP un punto interior tal que APB\triangle APB es equilátero. Halla PCPC.

G1-7.8★★

Sean AA, BB, CC tres puntos no colineales. Sea AA' la reflexión de AA sobre la recta BCBC, y sea BB' la reflexión de BB sobre la recta ACAC. Prueba que AA=2d(A,BC)AA' = 2d(A, BC) y BB=2d(B,AC)BB' = 2d(B, AC), y determina si las rectas AAAA' y BBBB' siempre se intersectan dentro del triángulo.